|
|||||||||||||
|
GamedesignerLeer nú je eigen game te maken!
Games spelen is leuk, maar zelf games maken is nog leuker! Ben jij een échte gameliefhebber? Zou je zelf graag een goede game willen ontwikkelen en maken, maar weet je niet hoe? Met de cursus Gamedesigner leer je het! Tijdens de cursus ga je meteen aan de slag met het ontwerpen van je eigen computergame. De software van Game Maker én de boeken die je gratis bij de cursus ontvangt, helpen je hier perfect bij! Je leert precies wat er allemaal komt kijken bij het ontwikkelen van een computergame. Zo ga je onder meer in op de verschillende genres die er zijn op gamegebied, doe je kennis op van de basiselementen waaruit games bestaan en raak je bekend met de belangrijkste principes van gamedesign. En na vier maanden spelen vrienden en familie jouw eigen game! Daarom kies je voor deze opleiding
Voor wie is de cursus Gamedesigner bestemdDe cursus Gamedesigner is bestemd voor iedereen die geïnteresseerd is in het ontwerpen en maken van computergames. Je einddoelNa afloop van de opleiding heb je kennisgemaakt met de belangrijkste aspecten van gamedesign.
Inhoud van de cursus GamedesignerDe cursus Gamedesigner bestaat uit negen hoofdstukken die stuk voor stuk aansluiten op het uiteindelijke doel van de cursus: het ontwikkelen van computergames. In elk hoofdstuk leer je een nieuwe game maken of nieuwe functionaliteiten van GameMaker te gebruiken. Alle hoofdstukken sluit je af met een inzendopdracht. Als eindopdracht stuur je je eigengemaakte game in, waarna deze wordt beoordeeld door je docent. Inleiding games, gaming en gamedesign
In het eerste hoofdstuk lees je inleidende teksten over games en leer je wat er zoal komt kijken bij het ontwikkelen van games. Je doet kennis op van de verschijningsvormen en de basiselementen van games. Van idee naar concept
Het maken van een computerspel begint met een idee. In dit hoofdstuk leer je welke stappen er nodig zijn om van een idee daadwerkelijk een game te maken. De rol van de speler komt aan bod, maar ook de achtergrond waartegen de game zich afspeelt, oftewel de gameworld en de verhaallijn komen aan de orde. De gamers, oftewel: de doelgroep
Bij het ontwerpen van een spel is een van de belangrijkste aspecten waar je rekening mee moet houden de speler zelf. In dit hoofdstuk leer je alles over spelerstypen en -voorkeuren. Het belang van “player centered design” staat hierbij centraal. Spellen kunnen het beste worden ontwikkeld voor een bepaalde doelgroep en als ontwerper dien je je bewust te zijn van de eisen en voorkeuren van die doelgroep. Gamegenres
Genres in games werken anders dan genres in films of boeken. Bij games zegt het iets over het soort uitdaging dat de game biedt. In dit hoofdstuk leer je meer over de verschillende gamegenres. Vervolgens ga je in op serieuze toepassingen van games. Denk hierbij bijvoorbeeld aan games met een educatieve functie of viral games die voor marketingdoeleinden worden ingezet. Spelmechanismen
Het spelmechanisme maakt duidelijk wat de regels van het spel zijn en hoe het spel daadwerkelijk gespeeld kan worden. Je leert in dit hoofdstuk alles over spelthema’s en concepten, spelregels en core mechanics. Ook het karakter dat de speler bestuurt in de game komt in dit hoofdstuk aan de orde. Verdieping van het concept
In de eerdere hoofdstukken heb je stap voor stap een idee en een concept bedacht voor je eigen game. In dit hoofdstuk ga je verder in op het genre van het door jou gekozen spelconcept, je analyseert vergelijkbare games en je bouwt een speelbaar prototype van je eigen spel. Uitwerking
In dit hoofdstuk komen je GameMaker-vaardigheden, die je eerder tijdens de cursus hebt opgedaan, goed van pas. Je gaat op basis van het door jou gemaakte gamedesigndocument een demo van jouw game maken. Hierbij wordt aandacht besteed aan programmering, maar ook aan aankleding en presentatie. Balanceren
Tot slot houd je je bezig met het balanceren van games. Met andere woorden: kloppen de verhoudingen in het spel? Natuurlijk zul je steeds veel aandacht besteden aan het vervolmaken van je eigen game. Bijvoorbeeld door het samenstellen van een testpanel dat jouw game gaat spelen. Met de informatie die je op deze manier verzamelt kun je je game gaan verbeteren en afmaken. Afwerken
In deze cursus heb je geleerd hoe je van een idee voor een game een werkend prototype maakt. In dit laatste hoofdstuk ga je de puntjes op de i zetten. Is alle feedback van de testers verwerkt? Zijn alle functies uit het designdocument geïmplementeerd? Voldoet je game aan de criteria van het GameFlow-model? Zodat je uiteindelijk je game kunt publiceren en je vrienden en familie het kunnen spelen. Dit krijg je thuisHet lesmateriaal van de cursus Gamedesigner is voor een gedeelte Engelstalig. LOI Campus, de digitale leeromgeving van de LOI, begeleidt je door het lesmateriaal heen. Gratis extra studiematerialenBij de cursus ontvang je de boeken “Game Design Fundamentals” en “Game Maker” met sofware op cd-rom. Je krijgt een dvd met voorbeelden ter illustratie en ontvangt de volledige softwareversie van Game Maker. Je kunt dus meteen aan de slag! Dit heb je nodigOm Game Maker te kunnen gebruiken, moet je computer voldoen aan de volgende systeemeisen:
Het examenAan deze opleiding is geen examen verbonden. Wel wordt aan het einde van de cursus het door jou ontwikkelde spel(concept) beoordeeld en wordt er een eindcijfer gegeven. VooropleidingOm de opleiding Gamedesigner te kunnen volgen, heb je geen specifieke vooropleiding nodig. Wel is affiniteit met programmeren en kennis van de Engelse taal aan te raden. VervolgopleidingWil je hierna verder studeren? Dan is de opleiding HBO Communication and Multimedia Design een uitstekende vervolgopleiding! Je krijgt dan vrijstelling voor de module Game design. Schrijf je direct inInschrijven is heel eenvoudig. Vul gewoon het inschrijfformulier in. Als je je nu inschrijft kun je binnenkort al aan de slag. Doe het dus vandaag nog! |
||||||||||||
