|
Animeren met Flash Verwacht!Leer animaties maken met Adobe Flash
Met animaties maak je een website veel leuker en opvallender. Deze cursus leert je stap voor stap hoe je de mooiste en leukste 2D animaties maakt. Bijvoorbeeld interactieve buttons, objecten of complete karakters die op een natuurlijke manier bewegen en emotie tonen. De cursus Animeren met Flash is zeer praktijkgericht. Al vanaf de eerste les ga je zelf animaties maken. Je werkt daarbij met Adobe Flash, Photoshop en Dreamweaver. De nadruk in de cursus ligt op het creatieve ontwikkelproces. De cursus bestaat uit de onderdelen: Flash, Animatie en Flash-animatie. Stap voor stap brengt de cursus je kennis en vaardigheden op een hoger niveau. Je begint met het maken van eenvoudige animaties en gaat al snel verder. Aan het einde van de cursus ben je prima in staat om ingewikkelde animaties te maken! Daarom kies je deze opleiding
Voor wie is de cursus Animeren met Flash bestemdDe cursus Animeren met Flash is bestemd voor iedereen die privé of beroepsmatig animaties wil kunnen maken. Bijvoorbeeld voor beginnend animatoren, grafisch ontwerpers of webdesigners. De cursus is ook zeker een aanrader voor animatoren die de overstap willen maken naar digitale animatie. Natuurlijk kun je de cursus ook volgen uit pure interesse, bijvoorbeeld om je eigen site te kunnen ’pimpen’ met animaties. Je einddoelNa het afronden van de cursus Animeren met Flash ben je in staat om 2 D animaties te maken in Adobe Flash. Je:
Inhoud van de cursus Animeren met FlashDe cursus bestaat uit 19 hoofdstukken. Ieder hoofdstuk start met theorie, begrippen en basiskennis. Vervolgens ga je zelf aan de slag. De tutorials geven daarbij duidelijke uitleg en instructies. De cursus is opgebouwd uit drie onderdelen: Flash, Animatie en Flash-animatie. Het eerste deel is vooral gericht op het in de vingers krijgen van Adobe® Flash®, de tweede helft gaat vooral over animatie (-film en –design) en het derde deel gaat specifiek over flashanimatie. Introductie
Je leert over de geschiedenis van animatie, huidige toepassingen en de voordelen van Flash. Workspace, Settings, Properties
In dit onderdeel gaan we onder meer in op bitmaps, bestandsformaten en publish settings. Diverse bestandsformaten komen aan bod, evenals het gebruiken van Adobe Bridge en het aanpassen van Workspace Layout. Shapes creëren en transformeren
Je leert door middel van de line tool, rectangle tool, oval tool en de polystar tool vormen creëren, schalen en roteren. Ook leer je shapetweens creëren. Bijvoorbeeld een shapetween animatie van golvend water. De timeline
Je leert over key frames, frames en frame speed. Ook het werken met lagen komt aan bod. Tot slot wordt ingegaan op het begrip ’Onion skin’. Animeren met symbolen
De verschillende symbolen komen aan bod, evenals de Library. Je leert motiontweens creëren, symbolen vervangen en werken met movieclips en meerdere tijdlijnen. Zo leer je o.a. hoe je een camerabeweging creëert m.b.v. motiontweens. Animeren met shapes
Onderwerpen in dit deel zijn het toekennen van motion guides (waarmee je bijvoorbeeld een animatie van een stuiterend balletje kunt creëren), werken met color options en het toekennen van filters. Tekenen en acteren
In dit onderdeel gaan we voornamelijk in op het tekenen voor animatie. Onder meer storyboarding, thumbnails en characterdesign komen aan bod. Je gaat aan de slag met het tekenen van mensen, dieren en fantasiewezens. Ook bespreken we het onderwerp acteren voor animators. Hierbij staat we vooral stil bij gezichtsuitdrukkingen, lichaamsexpressie, motoriek, gedrag en houding. Squash en Stretch
Door middel van het aanbrengen van bewegingen breng je je character tot leven. In dit hoofdstuk gaan we daarom in op de flexibiliteit van het object of karakter. We gaan o.a. in op het volume en op richtlijnen om acties te bepalen. Straight Ahead & Pose tot Pose
We bespreken drie methoden om te animeren. Daarbij kom je erachter welke animatiemethode jij het beste vindt. Ook bespreken we waaraan je een goede Pose kunt herkennen en hoe je Onion Skin kunt gebruiken. Timing en spacing
In dit deel zien we hoe snelheid de mate van leesbaarheid bepaalt. Je leert over het gewicht van het object of karakter, massa en snelheid en emotie door timing. Ook wordt ingegaan op alles buiten de hoofdactie. Wat maakt het beeld natuurlijker en wat zijn de gevaren? Arcs, Weight, Cycles
Je leert hoe je met boogjes een zo natuurlijk mogelijke beweging creëert. We gaan o.a. in op lijnen met interpolatie en expressieve bewegingen. Anticipation
Bewegingen komen niet vanuit het niets. Daarom leer je in dit hoofdstuk over aanzet, actie en afsluitweerstand. Ook gaan we in op snelheidsaanduiding en aandachtsrichting. Secundairy creations
Wat zijn Secorndary actions, waar worden ze gebruikt en waar moet je op letten als je ze gebruikt? In dit hoofdstuk leer je er alles over. Ook leer je hoe je omgaat met kleding en losse voorwerpen die met het lichaam meebewegen. De kracht van animatie
Hoe laat je je character probleemloos veranderen van vorm? Hoe breng je menselijke trekken over op dieren, objecten en omgevingen? Hoe laat je iets van binnen zien, waar je eigenlijk niet kunt komen? In dit hoofdstuk leer je er alles over. Ook kom je erachter hoe je diverse creatieve technieken kunt combineren. Slimme trucs om snel te animeren
Het hergebruiken van animaties en karakters is een slimme manier om snel te animeren. Je leert hoe je karakters kunt opbouwen met losse onderdelen en komt erachter hoe je een animatie uit de hoofdtijdlijn opslaat als Libraryitem. Geluid
In dit hoofdstuk gaan we in op het maken van geluiden. Achtergrondgeluiden, effecten, muziek: het komt allemaal aan bod! Ook leer je hoe je stemmen en ogen moet animeren. Staging en filmtechniek
In dit hoofdstuk leer je alles over het plaatsen van elementen, overlappingen, vormen en details en contrasten. We gaan in op symmetrie en asymmetrie en je leert alles over shots, camerastandpunten, camerabewegingen en montage. #detuitklapEnd17# Flash-animatie 2.0
In dit onderdeel leer je speciale effecten als vuur, regen, sneeuw, ontploffingen, rook, mist en water te animeren. Ook gaan we in op brush styles, brush en zoom levels. Publiceren van je film
Je leert exporteren vanuit Flash. Ook wordt ingegaan op publish setttings en html, Flash video en swf. Je leert over pre-loaden en het maken van een pre-loader. Tot slot leer je Flash integreren in een webpagina als flv of swf. Doelgericht lesmateriaalJe ontvangt speciaal ontwikkeld, losbladig lesmateriaal met veel praktijkvoorbeelden en oefeningen. Bij vrijwel ieder hoofdstuk vind je duidelijke tutorials. Daarnaast krijg je opbergmappen om je lesmateriaal overzichtelijk in op te bergen. De leerstof is volledig. Je hoeft geen extra boeken aan te schaffen. Je hebt dus meteen alles in huis om van je studie een succes te maken. BenodigdhedenOm deze cursus te kunnen volgen dien je te beschikken over Flash, Photoshop en Dreamweaver. VooropleidingOm de opleiding met succes af te kunnen ronden, is MBO-niveau of relevante werkervaring gewenst. Je hebt belangstelling voor animatie en/of (werk)ervaring met beeld (film, fotografie, vormgeving, etc.). Ook heb je belangstelling voor en/of (werk)ervaring met internet. VervolgopleidingWil je je na deze cursus verder verdiepen in de mogelijkheden van digitale media? Denk dan eens aan de opleiding Professional webdesigner. Ook de bacheloropleiding HBO Communication and Multimedia Design is zeker een aanrader! Je dient dan wel aan de vooropleidingseisen te voldoen. Schrijf je direct in voor de cursus Animeren met FlashInschrijven is heel eenvoudig. Vul gewoon het inschrijfformulier in. Als je je nu inschrijft kun je binnenkort al aan de slag. Doe het dus vandaag nog! |